Сами же ловушки я теперь смогу выявить и без дополнительных костылей в виде свитков, предметов или вызываемых помощников — всё лишь только на усовершенствованной наблюдательности. Но это я тоже проверю завтра, а пока — надо бы почитать об односторонних барьерах. Почему тот, в который меня поймали, оказался настолько крепким? Не должно быть такого, насколько я помню.
Оказалось — память меня не подводит. Вот только были мелкие нюансы в плане того, как именно прикладывать усилия для разрушения ловушки. Знай я эти сведения в прошлом, вырвался бы из клетки за секунду. Ну, может две или три. В любом случае — больше меня таким способом не удержать, превращая в манекен для битья.
Нагрузившись знаниями, спать я отправился лишь глубокой ночью, несколькими прыжками скользнув в квартиру из турнирной локации и завалившись в кровать, предварительно настроив торгового бота и фабрики нанитов.
Утро встретило меня радостной новостью, даже двумя. Во-первых — я стал счастливым обладателем приема “Опаляющая ярость”, а во-вторых — доспех вновь был готов к бою. Пусть он пока был и не был настолько крут, как вчера утром, и не все наниты были восстановлены, но для поединков в соревнованиях этого должно хватить.
Тем не менее несколько часов я провел на арене, помимо пополнения запаса непрерывно штампующихся роботов, отрабатывая на практике новые умения и привыкая к новым возможностям наблюдательности. Заодно и улучшил новый приемчик. “Прием ‘Опаляющая ярость’ достиг 50-го уровня, приобретено новое свойство ‘Брызги огня’” — теперь при применении врагам достанется и аналогом напалма, брызгающим в разные стороны, который будет гореть на их телах, прожигая их насквозь.
Под конец испытаний удалось, помимо получения практического опыта, набрать и игровых очков опыта, на последнее улучшение — “Заклинание ‘Цепь молний’ достигло 100-го уровня, приобретено новое свойство ‘Дальний разряд’” — вот теперь можно смело гулять по болотам, так как молниями стало можно пуляться не только в ближайших врагов, рискуя заполучить в ответ бодрящий дождь электрических искр, но и в дальние кучки, запуская цепочку разрядов среди них.
Ну а затем я вернулся к состязаниям и до самого конца второго тура ничего интересного не происходило — меня вообще никто не вызывал, а я, преодолевая искушение, бился только с командами послабее, хоть и зудело сразиться в честном бою со “Львами”, “Ястребами” или “Драконами”. Сдерживало то, что если даже я сумею одержать победу, доспех опять будет настолько потрепан, что на дальнейших соревнованиях можно будет смело ставить крест, так что просто продолжал не спеша зарабатывать жетоны, одну за другой побеждая команды.
Погиб лишь один раз, влетев в какую-то гравитационную аномалию, любовно приготовленную для меня врагами. Но, как позже убедился в библиотеке, на этот раз моей вины в произошедшем не было — с этой дрянью я ничего поделать не мог. Только избегать, что не всегда возможно. Или наращивать массу нанитов и создавать гравикомпенсаторы, но до этого мне было ещё далеко. Во всяком случае до тех пор, пока я не добуду хотя пару кило унбигексия-316. Надо бы разузнать о нем поподробнее, пока не поздно. А то ведь стоит кому прослышать о верном средстве против меня — от желающих отомстить отбоя не будет.
На церемонию вознаграждения опять не пошел — всё же не моё это, красоваться перед толпами игроков, толкая торжественные речи, хоть из-за своего лидирующего положения вляпываться в подобные ситуации приходилось уже неоднократно. Вот и в этот раз я занял первые места во всех соревнованиях, вновь заняв верхнюю строчку на стене дворца желаний.
Представитель совета, снова попытавшись надавить на моё чувство долга и нисколько в этом не преуспев, выдал награды: за “Спринт” полагался любой навык обычного уровня на выбор из довольно большого списка, за “Цитадели” — повышение чего-нибудь из имеющегося до 150-го уровня, а за победу в “Состязаниях” — увеличение ранга навыка или предмета с обычного качества до редкого. Ну и редкая награда за прохождение второго тура. Так что, вместо намечающихся шумных празднеств, я отправился в закусочную, богатую морепродуктами — размышлять о том, как лучше всего применить честно выигранное.
Выбранное мною заведение находилось довольно далеко от центральной площади и на вид было далеко не так претенциозно, как большинство местных зданий, зато внутри поражало искусной иллюзией — войдя в него, посетитель оказывался на открытой террасе, сразу же за которой начиналось море. Мерный шум прибоя, крики парящих над водой чаек и характерный запах не оставляли сомнений, что всего в нескольких метрах от столиков начиналось самое настоящее море, далеко на горизонте смыкающееся с небом. И только включив “наблюдательность” можно было понять, что на самом деле терраса окружена стенами, а не безграничным пространством. Сделав заказ, который пообещали исполнить через пару десятков минут, я приступил к раздумьям.
Первым делом — навык пленения душ, который был мне необходим для следования задуманным путем развития. Можно выбрать либо обычного качества, либо редкого. После ознакомления с описаниями стало ясно — необходимо именно редкое заклинание, так как ранг навыка влиял на то, какие именно души можно захватить. А мне, конечно же, нужны были лучшие — именно из них в будущем получатся самые хорошие батарейки. Поэтому первым моим выбором приза стало заклинание “Пленение душ” редкого качества.
Затем — улучшение до 150-го уровня. Тут я без особых раздумий выбрал “насос”, ведь увеличение уровня уникального навыка должно быть в приоритете, да и перстня с резервом тогда хватит на более длительное время. “Уникальное заклинание ‘Насос’ достигло 150-го уровня, приобретено новое свойство ‘Накопитель’” — аналог моих колец с резервом, но более лучшего качества, что обеспечивало намного больший запас энергии и, плюс к этому, давало защиту от вредных для магов заклятий, наподобие того, что применил Агент в нашем последнем бою, так что теперь лишить меня маны станет несколько сложнее.