Зайдя в помещение, обнаружил что он выполнено в духе средневековых трактиров, как я себе это представлял — каменный пол, грубые деревянные столы, стойка с трактирщиком и узкие оконца, почти не пропускающие света — их заменяли светящиеся шары, без всякой видимой опоры висевшие в воздухе под потолком. А вот грудастых служанок почему-то не было, а ведь должны быть, я сто раз об этом читал! Вместо прелестных созданий имелось только несколько одетых в балахоны угрюмых типов, молча поедающих с деревянных мисок что бог послал. Посылал он, судя по всему, в основном здоровую, экологически правильную пишу — оберток от лапши бп нигде видно не было, как и бутылок с колой.
Приветливо улыбаясь, я подошел к угрюмому трактирщику, почему-то старательно делающему вид, что он никак меня не замечает. Дикари — не знают ещё, что клиент всегда прав.
— Здравствуйте, — вежливо завел я разговор.
— Тебе пожрать или поговорить? — буркнул хозяин заведения, даже не повернувшись ко мне.
— А почем будет поесть? — осторожно поинтересовался я.
Состроив ещё более кислое выражение лица, трактирщик молча ткнул себе за спину. Точно, как это я не заметил — за ним висела грифельная доска с названиями блюд и указанными в монетах ценниками. Что за монеты? Спрашивать явно чем-то расстроенного владельца не хотелось, поэтому залез на форум. Как оказалось, помимо жетонов, которые почти повсеместно требовались для игровых улучшений, имели хождение и монеты, за которые приобреталась всякая бытовуха, в том числе и еда, которая, кстати, была вполне настоящей — во всяком случае все, кто уже успел её отведать, были вполне довольны.
Монеты были тем же самым опытом в соотношении 1:1. Медные считались за одну единицу опыта, серебро — за тысячу, золотой — за миллион. В общем опыт, который можно потрогать и предназначенный не только для торговли между игроками, но и с неписями. Научиться делать монеты из опыта можно было в бюро услуг, а обратный процесс происходил автоматически при помещении монет в инвентарь.
В этот момент дверь трапезной распахнулась и внутрь влетела толпа весело гомонящих игроков, прямиком направившихся к тяжело вздохнувшему трактирщику.
— Есть задания? — без всякой прелюдии поинтересовался главарь ватаги, обращаясь к бедолаге.
— Нет! Нет у меня заданий! Уже сколько раз говорил, — обречено воскликнул тот.
— Спроси у непися, вдруг у него есть, — тыкнул своего главного один из игроков, кивнув почему-то на меня.
Я что, на непися похож? Хотя, если разобраться — всю инфу я о себе закрыл, так что ник не выдает во мне игрока, да и одежда соответствует антуражу — холщовая рубаха, штаны, кожаные туфли. В общем натуральный местный житель, балахона только не хватает.
— Есть задание? — в лоб спросил меня игрок, лишь на мгновение мазнув взглядом по мне, а затем переведя глаза на окружение.
— Есть у меня задание, но предназначено оно не всем — только лишь отважные искатели приключений, не боящиеся бросить вызов самой смерти и сплотившиеся плечом к плечу с верными товарищами, способны будут одолеть врага и добиться достойной награды, — зачесал я языком, припомнив стиль представителя совета.
— Во, точняк! Я же говорил — есть тут задания! — обрадовался кто-то в толпе.
— А что за награда? — поинтересовался у меня собеседник.
— Отдам я кольцо, дарующее своему владельцу невидимость на время, равное сотне ударов сердец. Поможет оно поразить подлого врага или же избежать схватки с вероломным убийцей, спася драгоценную жизнь.
— Прикинь, кольцо на невидимость! А делать-то что надо?
— Трудна задача и не ведаю я, справитесь ли вы с ней. Но уверен — приложите вы все силы, дабы сразить негодяя, обманувшего своего верного товарища, с которым в прошлом он в славных битвах бок о бок отражал нападения алчущих крови тварей. Взойдите на арену, вызовите на бой и победите игрока, чьё имя Агент 007 и тогда награда обретет своего хозяина, коим будет достойнейший из вас.
— Короче, завалить какого-то игрока надо на арене.
— Да ну, какого-то, ты что, не слышал — Агента заказали. Он тебя сам завалит.
— Что за Агент?
— Ау, рейтинг открой.
— Ого!
— Да ладно, мужики, терять-то нечего, попробуем сто раз — хоть один да получится. Толпа галдящих игроков уже уходила, когда я сказал вдогонку: — И не забудьте сказать ему, вызывая на славный бой, что негоже обманывать своих товарищей по оружию, предавая дружбу, закаленную пролитой в боях кровью.
— Угу, обязательно!
На том и разошлись — игроки отправились доставать Агента, а я, улыбаясь от уха до уха, остался стоять у трактирной стойки. Улыбка несколько подувяла, наткнувшись на свирепый взгляд трактирщика.
— Слушай сюда, умник! Меня и без того достали тут ваши тупые физиономии, что мешают спокойно есть достойным людям, а ты ещё и приваживать их начал, раздавая задания.
— Да ладно, я ж пошутил, — возразил я.
— Пошутил? То есть если они выполнят то, что ты им сказал, ты откажешься от своих слов и они ничего не получат? Они ведь сначала ко мне придут, а затем и до совета дело дойдет.
— Вот же..! Это я что, и правда пообещал этим охламонам колечко на невидимость? Твою ж..! Агент, смотри не подведи меня. Иначе моё глупое ребячество меня разорит.
Аппетит вдруг совсем пропал и я, как-то резко погрустнев, поплелся на выход.
— Постой, — вдруг окликнул меня трактирщик. Я обернулся.
— Есть-то будешь чего? — спросил он меня.
— Как-то нету уже аппетита.
— Да успокойся ты, — вдруг ухмыльнулся тот, — сам юморишь, а шуток не понимаешь. Ничего я им не скажу, даже если они сюда заявятся. Поделом этим обормотам — ни здасьте, ни до свидания, а всё только “дай задание”, “дай задание”. Вот и получили, что хотели. Садись, угощу тебя своей стряпней.