Самый первый - 2 - Страница 93


К оглавлению

93

Сев на теплый песочек и привалившись к пальме, я, наконец-то, открыл талмуд, прилагавшийся к костюму. Итак — связь с навыками и экипировкой. Для начала синхронизировал доспех с кольцом с наборами, что позволило мне создать несколько выбранных конфигураций, которые я мог поменять в любой момент, лишь только этого пожелав. На первом месте поставил режим скафандра — автономная система дыхания, защита от температуры и радиации. Затем — чисто физическая защита, а третьим вариантом — защита от пламени. Первый вариант был самым универсальным, а два другие на случай столкновений с враждебно настроенными солдатами или джиннами. Ну или пожарным можно поработать.

Всё функционировало как надо, так что с этим разобрался — хоть режимы доспеха и требовали себе каждый по уровню кольца, но оно у меня было теперь прокачано до 50-го уровня, что с лихвой перекрывало все мои потребности.

С остальной экипировкой никакого соответствия не было, так что оставил это на потом, как прибарахлюсь. Доспех, кстати, оставлял большой простор для этого дела — в слотах экипировки он занимал место накидки, так что я всё ещё мог потратить много монет и жетонов у торговцев или ремесленников. Где бы вот только взять эти монеты.

Затем перешел к навыком. На первом месте — насос, но тут пока ничего нельзя было сделать. Позже, когда костюм научится сам вырабатывать энергию, можно будет привязать к нему свойство “форсаж”, что позволит кратковременно повысить мощь мини- электростанций, но пока об этом оставалось только мечтать — нужных для этого элементов у меня не было.

На угле, к сожалению, доспех не работал — тут нужны были сначала сверхтяжелые радиоактивные вещества, которые я не знал, где взять. А затем, чтоб ещё более повысить мощь, потребуется дейтерий и литий-6. С литием проблем не было — нужный изотоп в довольно больших количествах содержался в том хламе, что я пускал в переработку, а вот с дейтерием, — одним из изотопов водорода, — было немного сложнее. Он встречался с частотой примерно 1:8000 к самому распространенному изотопу, протию, поэтому, чтобы получить его, требовалось переработать уйму соединений водорода. Впрочем, благодаря объемам рабочего материала особой проблемы это не составляло. Основная сложность была с радиоактивными элементами — где их взять, я даже не представлял.

Лечилку можно было привязать к костюму уже сейчас, выставив настройки таким образом, чтобы она автоматически срабатывала при каком-то пороге повреждений. Я выставил активацию при здоровье 20 % — как потеряю остальные 80, она тут же и запустится.

Из остальных навыков самый интересный эффект синхронизации с доспехом был от наблюдательности — теперь можно было выставлять фильтр на электромагнитное излучение, которое доспех ретранслировал со своих сенсоров. Так, кстати, я выяснил природу своего “магического зрения” — оказалось, теперь у меня не три пика волн чувствительности цветовых рецепторов, а несколько сотен перекрывающих друг друга областей.

И если обычное человеческое зрение способно различить миллионы оттенков всего лишь от трех составляющих — красного, синего и зеленого, — то сколько же теперь оттенков могу видеть я, если у меня этих составляющих — сотни? Теперь точно не подобрать названия всех цветов — никакого словаря не хватит для такого количества слов. Тем не менее, интеллект я прокачивал не зря — мозг как-то умудрялся обрабатывать весь этот массив поступающих в него данных.

Кроме электромагнитных волн, я мог видеть, подозреваю, и частицы, так что счетчик Гейгера мне теперь не нужен — я легко увижу радиацию при помощи наблюдательности. Но с частицами доспех было пока не связать — только с излучением разных длин волн. Для усовершенствования сенсоров и излучателей требовались всякие и вовсе экзотичные элементы, названия которых я даже не знал.

Немного поигрался с настройками доспеха-наблюдательности, смещая видимый спектр немного в стороны и оказываясь при этом в сказочном окружении — то пальмы вдруг становились синими, то море — зловеще-красным, то песок — абсолютно черным. В общем, выставляя разные фильтры, можно было не сходя с места очутиться в сотнях чудных миров, полных совершенно неожиданных цветов. Было даже интереснее, чем в недавно посещенном подводном мире.

После всего этого остался только один вопрос — как создать команды роботов- утилизаторов. Тут всё в основном упиралось в вычислительные мощности, для которых, как выяснилось, мне не хватало висмута, теллура и цезия. Запустив заранее создаваться два типа нанитов, которые вскоре понадобятся — сенсоры и санитары, я думал уже лететь домой, чтобы поискать в инете информацию насчет того, где я могу купить недостающие элементы, но перед этим мне пришла в голову мысль заглянуть в “игровой инет” — вдруг там отыщется то, что мне надо?

Как оказалось, ушлые китайские торговцы не теряли времени даром и давно заполонили своими рекламными объявлениями все торговые площадки. Продвинутый игровой поисковик выдал мне тысячи подходящих ссылок и вскоре я уже договорился с одним из продавцов о встрече. Вернее будет сказать он назвал мне пункт самовывоза, где я мог купить всё сразу.

Так что всё же пришлось лететь домой — взять денег и найти нужный адрес на карте. После этого по быстрому слетал в Китай и приобрел всё необходимое. Доллары, кстати, менять не пришлось — взяли без проблем. И учить китайский не понадобилось — общались на английском. Далеко не идеальном, конечно, но понять друг друга смогли.

После этого мне осталось лишь загрузить покупки в экстрактор, а после него — запустить в производство новый тип нанитов. Так что уже к вечеру мой усовершенствованный костюм перестанет терять с трудом добытые элементы от повреждений во время боя. Почти перестанет — было ещё множество всяких нюансов.

93